Medic

AUSSEHEN

Wähle einen pro Zeile aus:

  • Lachende Augen, kalt durchdringender Augen, sanfte Augen
  • Langes Haar, Iro, Militärschnitt
  • Praktische Kleidung, Sport Outfit, mit Taschen überladen
  • muskulös, fettleibig, schlank

 

WERTE

Maximale HP: 8 + CON.

Basisschaden: W6.

 

EIGENSCHAFT

Wähle eine der folgenden Eigenschaften.

  • Herumgekommen
    Wenn du an einen bedeutenden Ort betrittst darfst du den GM nach einem Fakt aus seiner Geschichte fragen. Ob ein Ort bedeutend ist oder nicht, ist deine Entscheidung.
  • Netzwerk
    Wenn du zum einen mal einen zivilisierten Ort betrittst, wird ein Gleichgesinnter dir ein Dach über dem Kopf anbieten.
  • Jeder braucht einen Medic
    Wenn du einen zivilisierten Ort betrittst, findest du immer arbeit. Erhöhe deine Vorräte um 1.

 

KLASSENAKTIONEN

Professionelles Mitgefühl

Nutze Roll+DEX anstelle von Roll+VERB wenn du jemandem Hilfst.

 

Erfahrung mit der Nadel

Wenn der Medic seine Betäubungpistole nutzen möchte, kann er INT nehmen statt DEX.

 

Anmut auf dem Schlachtfeld

Wenn du dich um jemanden auf dem Schlachtfeld kümmerst und nicht kämpfst, erhältst du +1 Rüstung.

 

Medic-Kit

Dein Medic-Kit enthält alles was du zum verarzten benötigst: Scheren, Decken, Klebeband, Schrauben, Nadeln, Faden, Klammern, Eisspray, Alkohol, Injektoren, Blutkonserven, Morphium, Schmerzmittel, Knochenzangen, Knochensägen, Adrenalin, einen Defibrillator falls notwendig und mehr. Wenn du es benutzt, verwende deinen Vorrat. Du kannst 0-3 Vorrat pro Benutzung verwenden.

Wenn du jemand verarztest benötigst du Ruhe und mindestens eine Stunde Zeit. Wenn du es verwendest, Roll+Verwendeter Vorrat.  Bist du erfolgreich, heilt dein Patient eine komplette Verletztung(debility) oder volle Hitpoints. Bei einer 10+ wähle zusätzlich 2, bei einer 7-9 wähle zusätzlich 1:

  • Dein Patient wehrt sich und du musst ihn Zwangsbetäuben. Wie lange wird er außer Gefecht sein?
  • Der Schmerz und die Medikamente bringen deinen Patienten dazu, die Wahrheit zu brabbeln. Frage ihn, welches Geheimnis er dir verrät.
  • Deine Behandlung schlägt gut an und du benötigst einen Vorrat weniger als gedacht. Du bekommst 1 Vorrat zurück, falls du mindestens einen verbraucht hast.
  • Dein Patient ist deiner Gnade völlig willenlos ausgeliefert. Was tust du ihm an?
  • Der Heilungsprozess bringt dir nötiges Wissen für die Zukunft ein. Erhalte 1 XP.
  • Sie schulden dir etwas für deine Zeit, deine Aufmerksamkeit und deine Vorräte und du stellst sicher, dass sie sich daran halten. Was ist es?

Wenn du nicht erfolgreich sein solltest, kannst du halben Schaden nehmen und dein Patient erhält trotzdem halbe Trefferpunkte.

Wenn du einen NPC verarztest, gib 1 Vorrat aus. Er ist nun stabil und wird sich mit der Zeit erholen.

 

Not macht erfinderisch

Zu Beginn jeder Session erhältst du 1 Vorrat, bis zu einem Maximum von 6.

 

Giftmischer

Du hast den Umgand mit Giften gemeistert. Wähle ein Gift von der Liste unten; dieses Gift ist für dich nicht länger gefährlich im Umgang. Du beginnst das Spiel außerdem mit drei Dosen (Anwendungen) deines gewählten Giftes. Wann immer du Zeit hast, um Zutaten zu sammeln und einen sicheren Ort zum Brauen findest, kannst du umsonst drei Dosen deines gewählten Giftes herstellen. Beachte, dass manches Gift [aufgetragen] werden muss: Das heißt, dass du es vorsichtig auf dein Ziel auftragen oder in sein Essen oder Trinken tun musst. Berührungsgifte müssen nur eine freie Hautstelle des Ziels berühren, sie können also auch auf eine Waffe aufgetragen werden.

Öl von Tagit [aufgetragen]: Das Ziel fällt in einen leichten Schlaf.

Blutampfer [Berührung]: Bis das Gift geheilt wird, richtet das Ziel -1W4 Schaden an.

Goldwurz [aufgetragen]: Das Ziel behandelt das nächste Wesen, das es sieht, wie einen vertrauten Freund, bis ihm das Gegenteil bewiesen wird.

Schlangentränen [Berührung]: Jeder, der Schaden gegen das Ziel anrichtet, würfelt zweimal und nimmt den besseren Wurf.

Stimpack: Heile 1D8 Schaden (Heilung)

 

GESINNUNG

Wähle eine Gesinnung

  • Gut
    Bringe dich selbst in Gefahr, um jemand anderen zu heilen.
  • Chaotisch
    Bereichere dich, während du andere in Gefahr bringst.
  • Böse
    Bringe Leid über jemanden, um die Überlegenheit deines Wissens unter Beweis zu stellen.

 

AUSRÜSTUNG

Maximal Last ist 10 + STR.

  • Medic-Kit (6 Vorrat, 1 Gewicht)
  • Tagesrationen (5 Tage,  1 Gewicht).
  • Modische Kleidung deiner Wahl inkl. einem Teil mit dem Wert 1 Rüstung (z.B. Leichte Schutzweste (1 Armor, 1 Gewicht)

Wähle deine Bewaffnung (wähle eins):

  • .38 Revolver (nah, Nachladen, laut)
  • 9mm (nah, laut)
  • großes Messer (Handreichweite)
  • heruntergekommene, abgesägte Schrotflinte (nah, Nachladen, messy, laut)
  • Betäubungspistole (Betäubungsschaden, nah, Nachladen, leise)

Wähle eins:

  • 2x Antitoxin (0 Gewicht)
  • Werkzeug (5 Anwendungen) + Tagesrationen (5 Tage, 1 Gewicht)
  • 100 Dollar

 

VERBINDUNGEN

Wähle mindestens eine Verbindung. Trage den Namen von einem deiner Verbündeten ein.

______________________ wird sich noch selbst umbringen. Ich werde alles tun, um ihn davon abzuhalten.

______________________ hat mir geholfen, ein Leben zu retten. Dafür schulde ich etwas.

______________________ stand mir immer zur Seite und hat alles gesehen, was ich gesehen habe.

 

FORTGESCHRITTENE KLASSENAKTIONEN

wähle einen wenn ein Lvl gemacht wurde.

 

Wiederbeleben

Gib 2 Vorrat aus deinem Medic-Kit aus. Sie kommen zurück, aber du wählst auf welche Weise. Wähle eins:

  • Sie kommen zurück, aber stehen tief, tief, tiiieeef in deiner Schuld
  • Sie kommen mit einer Prothese zurück (du beschreibst)
  • Sie kommen zurück, erhalten aber -1 Stärke.

 

Spocks Erbe

Du hast genug Star Trek gesehen, um den vulkanischen Nervengriff in perfekter Vollendung anwenden zu können. Fast immer. Würfle Roll+DEX: bei einer 10+ fällt dein Ziel in Ohnmacht geräuschlos zu Boden und du bestimmst wie lange. Bei einer 7-9 fällt dein Ziel ebenfalls in Ohnmacht, schafft es aber noch einen laut von sich zu geben bevor es zu Boden geht.

 

Supplychain

Wenn du eine gefährliche Reise durch die Wildnis unternimmst unddu die Rolle des Quartiermeisters einnimmst, darfst du den Wurf für deine Übernommene Aufgabe als 10+ behandeln

ERKLÄRUNG

Des Weiteren sollte es als Equipment Morphium geben, welches 10 Schaden heilt, man kann es sich selbst spritzen, aber alle folgenden 3 Nebeneffekte:

  • -1 auf andere Würfe (unter Drogen kann man sich nicht mehr konzentrieren.
  • Immunisiert für den Tag, wirkt am selben Tag nicht noch einmal.
  • Beginnende Abhängigkeit.

Und als Equipment Bandagen, man heilt 4 Schaden, dauert aber Minuten.

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