Heavy

AUSSEHEN

Wähle einen pro Zeile aus:

  • Kalte Augen, Fordende Augen, Unstete Augen
  • Wildes Haar, Kurzhaarschnitt, Glatze
  • Schwielige Haut, stark gebräunte Haut, vernarbte Haut
  • muskulös, drahtig, geschunden

 

WERTE

Maximale HP: 10 + CON.

Basisschaden: W10.

 

EIGENSCHAFT

Wähle eine der folgenden Eigenschaften.

  • Säufer
    Wenn du mit jemanden handelst und mit ihm einen trinkst nutze CON anstatt CHA.
  • Glückspilz
    Einmal pro Kampf würfle einen Schadenswurfs neu (Eigenen oder Verbündeter)
  • Ruhige Hand
    Wähle eine Waffe für diese bekommst du den #precise tag
  • Niedriger Körperschwerpunkt
    Wenn du Gefahren entfliehst und deine kleine Größe nutzen kannst, bekommst du +1.

 

KLASSENAKTIONEN

Kraftakt

Wenn du deine Kraft nutzt um einen unbeweglichen Gegenstand zu zerstören, würfle +STR.

*Bei 10+, wähle 3. *Bei 7-9 wähle 2.

  • Es dauert nicht sehr lange.
  • Nichts von Wert geht zu Bruch.
  • Es macht keinen bemerkenswerten Lärm.
  • Der Gegenstand kann ohne großen Aufwand wieder repariert werden.

 

STUNG

Du ignorierst den #clumsy tag für Rüstungen

 

SIGNATURE WEAPON (MARKENZEICHEN)

Wenn man an dich denkt, dann denkt man auch an dein Markenzeichen. Eine Waffe die du nie aus Griffreichweite legen würdest. Keine Beziehung hat je so gut gehalten wie die mit Ihr.

  • Axt
  • Hammer
  • Baseballschläger
  • Schlagring
  • Fäuste

Wähle die Reichweite

  • Hand
  • Close
  • Reach

Wähle 2 Verbesserungen

  • Haken und Stacheln. +1 Schaden, aber +1 Gewicht
  • Scharf. +2 piercing
  • Perfekt ausbalanciert. Füge #precise hinzu.
  • Gezackte Kanten. +1 Schaden
  • Riesig. Füge #messy und #forceful hinzu.
  • Vielseitig. Wähle noch eine Reichweite.
  • Gut verarbeitet. -1 Gewicht.

Wähle das Aussehen

  • Erbstück
  • makellos
  • Verziert
  • Blutgetränkt
  • schlimm

GESINNUNG

Wähle eine Gesinnung

  • Gut
    Beschütze die Schwachen.
  • Neutral
    Besiege einen würdigen Gegner.
  • Böse
    Töte einen Wehrlosen oder einen Gegner der sich ergeben hat.

 

AUSRÜSTUNG

Maximal Last ist 12 + STR. Du trägst dein Markenzeichen und Tagesrationen (5 Tage, 1 Gewicht).

Wähle deine Schutzausrüstung:

  • Lederkleidung (+1 Armor, 1Gewicht) und Reiseausrüstung (1 Gewicht)
  • Schutzweste (+2 Armor, 3 Gewicht)
    Wähle zwei:
  • 2 x Verbandszeug ( 0 Gewicht)
  • Riot Schild (+1 Armor, 2 Gewicht)
  • Antitoxin (0 Gewicht), Tagesrationen (5 Tage, 1 Gewicht), und Werkzeuge (1 Gewicht)
  • 220 Dollar

VERBINDUNGEN

Wähle mindestens eine Verbindung. Trage den Namen von einem deiner Verbündeten ein.

__________________ verdankt mir sein Leben, ob er es zugeben will oder nicht.

Ich habe geschworen, ______________________ zu beschützen.

Ich mache mir Sorgen, ob ____________ in der Lage ist, dort draußen zu überleben.

____________ ist zu weich, doch ich werde ihn zu einem harten Hund machen, wie ich einer bin.

 

FORTGESCHRITTENE KLASSENAKTIONEN

wähle einen wenn ein Lvl gemacht wurde.

GNADENLOS
Wenn du Schaden verteilst, würfle +1d4 Schaden.

Rüstungsmeister

Wenn du deine Rüstung die ganze Wucht eines Schlages abfangen lässt, richtet der Angriff bei dir keinen Schaden an. Stattdessen reduzierst du den Wert deiner Rüstung oder deines Schildes (deine Wahl) um 1. Der Wert wird jedes mal reduziert, wenn du dich diese Wahl triffst. Wenn der Rüstungswert 0 erreicht, ist der Gegenstand zerstört.

Verbesserte Waffe

Wähle eine zusätzliche Verbesserung für dein Markenzeichen.

Rot sehen

Wenn du während eines Gefechts Tatsachen aufdeckst, nimm +1.

Verhörspezialist

Wenn du beim Schachern Gewalt als Druckmittel benutzt, darfst du +STR statt +CHA würfeln.

Blut gewittert

Wenn du einen Gegner haust und stichst, richtet dein nächster Angriff gegen diesen Gegner +1W4 Schaden an.

Multitalent

Du erhältst einen Zug einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe dabei so, als sei sie um 1 niedriger.

Haut aus Eisen

Du erhältst +1 Rüstung.

Hulk Smash!

Würfle Roll+STR wenn du dich mit roher Gewalt durch die Szenerie schlagen willst, um einen Ort zu erreichen oder um etwas zu entkommen. Bei einer 10+ bewegst du die Szenerie aus dem Weg oder haust sie in Stücke und du gelangst an den Ort, an den du wolltest. Bei einer 7-9 gelangst du ebenfalls an den Ort an den du wolltest und wählst eins aus der Liste:

  • Du nimmst +1d4 Schaden bei der Aktion
  • Du verlierst die Orientierung und setzt dich einer Gefahr aus (frag den GM)
  • Du verlierst eine Stück deiner Ausrüstung
  • Du nimmst etwas mit dir, was du eigentlich hinter dir lassen wolltest.

 

Heavy

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